Jose Solares

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Una pequeña prueba

by on Sep.03, 2008, under Uncategorized

Esto es una pequeña prueba desde blogwriter en el iphone. A ver que tal funciona con textpattern.

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Como utilizar librerias adicionales en VC++ 2005

by on Nov.15, 2005, under Uncategorized

Despues de hacerlo es realmente facil, pero la documentacion existente en linea es cercana a nada.

Supongamos que tenemos un SDK que queremos utilizar en VC++, en mi caso queria desarrollar una aplicacion con soporte para Avaya CTI, al instalar el SDK de TSAPI de avaya, tenemos los dos directorios que nos interesan, Hdrs donde estan todos las librerias a incluir, y Libs donde estan los archivos a incluir en la compilacion.

Podemos hacer 2 cosas.

1. Copiarlos a los directorios estandares de Visual C++
2. Agregarlos al proyecto, e incluir el directorio Libs en las opciones de compilacion.

Para la opcion 1:
Tendriamos que copiar los *.h que tenemos al directorio Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include

los *.bin en el directorio Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

Luego en las propiedades de nuestro proyecto, en Configuration Properties -> Linker -> Input, en Additional dependencies debemos agregar en el caso de los TSAPI csta32.lib y attprv32.lib.

Y simplemente agregamos #include donde querramos utilizar la libreria nueva.

Para la opcion 2:
Agregar todos los .h a nuestro proyecto, Agregar el directorio donde estan los .lib en Linker -> General, Additional Library Directories, y tambien agregar los .lib en las dependencias adicionales.

La ventaja de la opcion 1 es que si necesitamos desarrollar varias aplicaciones utilizando este SDK unicamente debemos de agregarlo en Additional dependencies, sin tener que estar agregando cada .h a nuestro proyecto.

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Codigo de Ejemplo para Servidor RDT

by on Jun.01, 2005, under Linux

Nota:Este codigo esta hecho para usar blocking I/O de sockets, para utilizar non blocking I/O debemos utilizar libevent, eso esta fuera del ambito de este codigo. Y asume que ya tenemos al servidor “escuchando” en un puerto y que ya aceptamos la conexion de un cliente `cliente_socket`.




char buffer[RCVBUFFER + 2];
buffer[RCVBUFFER] = 0;
char response[] = {2,6,1,0,7,1,0,2,1,6,0x81};
int message_size,i,j;
char counter = 0;

if (( message_size = recv(client_socket, buffer, RCVBUFFER, 0)) < 0 ) err_handler ("recv() failed");

if ( message_size 17 ) { if ( send(client_socket, response, 11, 0) != 11 ) err_handler ("send() failed");
} else { printf ( "- %d - \n", message_size ); err_handler ("Protocol Error");
}

printf ("Starting...\n");

for (;;) { if (( message_size = recv(client_socket, buffer, RCVBUFFER, 0)) < 0 ) err_handler ("recv() failed"); counter = ( buffer[0] == -128 && message_size > 5 )? buffer[3] : counter; i = (buffer[0] == -128)? 5 : 0; buffer[message_size + 1] = '\0'; buffer[message_size] = '\n';

//printf ("Capturing %d bytes\n",message_size); fprintf (stderr, "%s",&buffer[i]); //printf ("Current Counter : %d\n",counter); if (message_size 1) { if (buffer[0] == 0×50) { char respond[] = {0×51}; if ( send (client_socket, respond, 1, 0) != 1) err_handler(“send() failed”); } } else { i = message_size – 1; if (buffer[i-2] == 0×20 && buffer[i-1] == 0×0d && buffer[i] == 0×0a) { char respond[] = {0×40, 0×05, 0×01, ++counter, 0×81}; if ( send (client_socket, respond, 5, 0) != 5 ) err_handler(“send() failed”); } } /* Do Something with the Data we received */ }
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Draft del Protocolo RDT

by on Jun.01, 2005, under Linux

Draft del Protocolo de Avaya RDT Como es utilizado en RDTT

No encontre ninguna aplicación en linux que pudiera utilizar para un proyecto en el trabajo, por lo que armado de ethereal y RDTT en Windows hize una ingenieria reversa

Esta especificacion caracteriza a un Server de RDT ver codigo de ejemplo aca

Para iniciar una conexion el cliente de RDT nos envia un paquete de 17 bytes, para seguir recibiendo datos que el cliente nos enviara debemos responder con :

byte response[] = {2, 6, 1, 0, 7, 1, 0, 2, 1, 6, 0×81};

Luego recibimos los datos:

definimos un checksum que el cliente espera recibir de la siguiente manera :
( buffer[ 0 ] = = -128 && msize > 5 )?buffer[ 3 ]:0;
o
( buffer[ 0 ] = = 0×80 && msize > 5 )?buffer[ 3 ]:0;
dependiendo del OS que utilicemos.

buffer es char * donde recibimos la data con recv o read
msize es int donde tenemos la cantidad de bytes leidos

el checksum lo enviamos al cliente al recibir `200d0a` al final de un paquete utlizando una respuesta char[]
{0×40, 0×05, 0×01, ++checksum, 0×81};

RDT tiene algo similar al ping de IRC, periodicamente nos envia un paquete de 1 byte con 0×50, esperando que le enviemos un paquete de 1 byte con 0×51

Espero que les sirva esta información

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WaitForSound para Asterisk

by on Mar.08, 2005, under Asterisk

Aplicacion WaitForSound

Para hacer uso de esta aplicacion en asterisk es necesario bajarla al directorio apps en el source de asterisk, tambien se debe modificar el Makefile de dicho directorio para que incluya esta aplicacion, puede ser util tambien la aplicacion WaitForSilence que esta incluida en la version HEAD del cvs de asterisk.

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Encripcion TripleDES

by on Mar.07, 2005, under Uncategorized

Clase para Encripcion en C# utilizando TripleDES

Esta clase funciona en VS.NET 2003, se puede modificar para utilizar otro tipo de encripcion, seria de modificar el constructor para cambiar que tipo de encripcion se desea utilizar.

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